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Saturday, April 21, 2012

Einführung und Überblick: OpenGL (German Edition)

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Einführung und Überblick: OpenGL (German Edition) Overview


Skript aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: "keine", Hochschule Furtwangen , 3 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Praxis- und beispielorientiertes Werk. Mit vielen kleinen, aufeinander aufbauenden Beispielprogrammen und knapp 30 Bildern perfekt für Einsteiger in die OpenGL - Welt geeignet! , Abstract: Dieses Skript wurde im Rahmen des Moduls „Seminar" für den technischen Informatik - Studiengang „Computer Engineering „ auf der Hochschule Furtwangen University erstellt und enthält eine Einführung in die openSource API „OpenGL" (Open Graphics Library). Es werden überwiegend grundlegende Themen erklärt und teilweise fortgeschrittene Themen kurz aufgeführt. Diese werden anhand geeigneter Codebeispiele und knapp 30 Bildern erläutert. Hierbei wird zugunsten der Modularität und Übersicht auch auf Hilfsmittel wie das OpenGL Utility Toolkit „GLUT", die OpenGL Utility Library (GLU), sowie für das Laden realistischer Texturen auf SDL zurückgegriffen. Auf sämtliche Details, OpenGL-Befehle oder Konzepte kann hier in diesem Rahmen leider nicht eingegangen werden. Eher handelt es sich hierbei um ein praxisnahes und beispielorientiertes Einführungswerk, welches mit einer passenden Zweitlektüre optimal für den Einstieg in die Materie „OpenGL" geeignet ist. Bei den „Codesnippets" handelt es sich um eine von mir selbst entwickelte Softwareapplikation. Es geht um ein interaktives 3D - Programm welches unser Sonnensystem und deren Planeten versucht realistisch darzustellen. Es könnte somit der Lehre sowie Jedermann dienen, der mehr über unser Universum bzw. Sonnensystem erfahren möchte. Entwickelt wurde dieses Projekt unter WindowsXP mit VS 2005, C++, OpenGL und SDL. Welche Themen enthält dieses Skript Dieses Skript enthält 8 Kapitel • Kapitel 1 „Was ist OpenGL" erklärt und gibt einen groben Überblick was OpenGL alles kann. Ausserdem werden essentielle Programmierdetails für die folgenden Kapitel erläutert.




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